Tournoi d’impro Éduc’Alcool Juste pour rire » Kit de survie
galleries bush camel toe Best Online Cheap Cigarettes Store camel lot randall washington new kent camping virgina Marlboro KS (U.S Made) dunhill arlington joshua kent brown Marlboro KS (Swiss Made) coleman marlboro reviews british parliament Marlboro Medium Red Gold movies regal manassas australian parliament in canberra Marlboro Lights Gold White Filter kent decorative grills lucky philadelphia strike Marlboro Lights Gold 100 Soft dee kent bonner 2008 winston next rod Camel Blue camel toe pics in panties classic car hire kent Camel Orange Mild KS interwest leasing co kent wa canada hill parliament Camel Silver Super Lights maidstone kent offices space rent uk kent cigarettes romania Camel Filter parliament square london different types of camels Pall Mall dodge magnum winston salem nc car dealers kent uk Pall Mall Blue Lights Smooth Taste driving school kent wa chocolate roses winston salem nc Pall Mall 100 Blue Lights kent narrows real estate hurrican camel Lucky Strike Red KS marlboro red carton cruise regal travel cheap ticket Winston kents hill school kents hill maine pall mall cigarets Winston Lights Blue KS camel toe starliner cleavage and camel toe Benson & Hedges Special Filter KS camels hump vermont plane crash parliament free music downloads Parliament KS kids winston salem biggest camel toes Parliament 100 Blue fabric woman lingerie panties camel toe clocks kent Parliament Silver KS camel color sheet sets members of parliament malaysia Parliament Super Slims 100s map downtown winston salem performance specialties winston salem Parliament 100 Soft framptons camels kent country day school denver L&M (Swiss Made) camel toe nude cams debbies staffing winston salem L&M Blue Label Lights camel beach poconos kent mill heads L&M (U.S Made) fields roofing kent wa functions of uk parliament Lambert & Butler Gold chicas marlboro ecuador parliaments laws on refugees australia Lambert & Butler dutch parliament 1938 l kent silversmith John Player Special KS discount cigarettes online marlboro only chatham kent rent Silk Cut Purple KS indian parliament in black and white list mailing marlboro Silk Cut Silver KS new kent parks and rec camel home page sex Regal KS apartments in upper marlboro cigarette marlboro signup smoker Superkings KS conference rooms kent ontario minister of parliament Superkings Blue Lights agency kent marketing camel pac G.B. Silver garden hilton inn island kent joshua payne smith chislehurst kent G.B. Gold camel vendor data recovery kent Dunhill Button Blue Lights KS nz parliament questions get laid tonight in kent uk Dunhill Fine Cut Menthol marlboro ciggarrette man graham kent beth Dunhill Fine Cut Silver kent messenger group newspapers dunhill's mchenry illinois Kent Blue KS bridgette wilson camel toe grand rapids kent county airport Kent 100 Deluxe Soft camel thong camel colored wool sweater Kent Blue 100 camel toe swimsuits fort kent mills town hall maine Kent Silver Neo new regal cinema downtown knoxville la quinta inn winston salem Kent White KS kent gasket children's world winston salem Kent Silver 100 Charcoal Filter parenting advice kent marlboro park hospital More 120 Menthol born churchill where winston meet camel More 120 Superlongs Full Flavour meridan kent street sydney

Kit de survie

CATÉGORIES

À LA MANIERE DE
À partir d’un thème, en mixte ou en comparée, les joueurs improvisent dans le style d’un auteur ou d’un genre ou autre style imposé.
AMBIANCE MUSICALE
En mixte, à partir d’un thème, le musicien intervient pour créer une ambiance musicale à l’impro. À noter que cette catégorie ne sera utilisée que lors des demi-finales et la finale.
CHANGEMENT DE SENS
En mixte ou en comparée, au son de la cloche du coach ou d’un joueur, la dernière réplique d’un joueur doit être reprise en changeant complètement de sens et la scène et l’improvisation doit se poursuivre et ainsi de suite.
CHANTÉE
En comparée, à partir d’un thème les joueurs doivent chanter selon trois possibilités différentes : à partir d’un style musical imposé par le musicien (ex. reggae, blues etc), ou ils ont le choix entre à la manière de deux chanteurs ou chanteuses ( ex. : à la manière de Georges Brassens ou Juliette Gréco) ou de deux styles, ou soit dans le style libre de qu’ils décident de faire en demandant au musicien de les accompagner ou pas.
En mixte, à partir d’un thème, ce sera à la manière de duos qui chanteront ensemble (ex. Pavarotti, Céline Dion )
À noter que cette catégorie ne sera utilisée que lors des demi-finales et la finale.
CROISÉE
En mixte à deux, au son d’une cloche agitée par l’animateur, on invertit les rôles et on poursuit l’action. (les improvisateurs doivent être près l’un de l’autre.)
DÉFI
En comparée, chaque équipe fournit le thème, la catégorie, le nombre de joueur et une contrainte particulière que l’équipe adverse devra exécuter.
À noter que cette catégorie ne sera utilisée que lors de la finale.
ENTREVUE
En mixte, sans thème, un joueur de chaque équipe, joue à tour de rôle l’intervieweur et l’interviewé pendant la même durée. L’animateur active une cloche pour le changement de rôle.
ENTREVUE GROUPÉE
en mixte, sans thème, un joueur de chaque équipe, joue à tour de rôle l’intervieweur et l’interviewé pendant la même durée. L’animateur active une cloche pour le changement de rôle.
1 joueur équipe : enregistre 3 de l’autre équipe et vice-versa
NARRATION
en comparée, un improvisateur raconte, commente ou commande l’action exécutée par les autres improvisateurs. Le Narrateur est dos à l’action.
PROLOGUE
En mixte, sans caucus, un thème est lu en direct par l’animateur en situant l’action tel un prologue de roman ou de film. Après l’écoute de ce prologue, l’action démarre.
À noter que cette catégorie ne sera utilisée que lors des demi-finales et la finale.
PUBLICITÉ
En comparée, à partir d’un thème et d’un accessoire, chaque équipe doit improviser une publicité.
RÉPLIQUE
En mixte, à partir d’un thème, chaque joueur doit utiliser et lire au moins une fois une réplique ou phrase écrite qu’il pige dans un bol situé au milieu de l’aire de jeu. Le joueur peut réutiliser la même réplique tant et aussi longtemps qu’il la conserve, sinon il la remet dans le bol.
À noter que cette catégorie ne sera utilisée que lors des demi-finales et la finale.
RIMÉE
En mixte ou en comparée. Est-ce nécessaire de préciser ? Cette catégorie peut préciser la longueur des rimes : ex. : quatrain, tercet, alexandrin, etc.
FUSILLADE
(comparée)  (4 joueurs par équipe)  Chaque joueur, à tour de rôle, se présente sur la patinoire et devra immédiatement improviser sur un thème donné par l’arbitre.
POURSUITE
(comparée) (temps cumulé) L’équipe doit poursuivre l’histoire développée par la première équipe en reprenant les mêmes personnages et les mêmes positions. Puis on ré-inverse les rôles au coup de sifflet de l’arbitre.
POURSUITE ALTERNATIVE
(comparée) (temps cumulé) L’équipe doit poursuivre l’histoire développée par la première équipe en reprenant les mêmes personnages et les mêmes positions. Puis on ré-inverse les rôles au coup de sifflet de l’arbitre. Équipe 1 = 1 minute, équipe 2 = 1 minute, Équipe 1 : 30 secondes, Équipe 2 : 30 secondes
DONT VOUS ÊTES LE HÉROS
En mixte ou en comparée. À tout moment, l’arbitre peut interrompre l’improvisation pour demander au public de voter s’ils désirent une direction ou une autre à l’improvisation. Les joueurs sont fortement invités à suggérer plusieurs opportunités.
VARIATIONS
En comparée et en solo, au son d’une cloche agitée par l’animateur, à partir d’un thème, l’improvisateur doit reproduire la scène initiale en variant le style, les émotions ou les intentions etc.

SOUS-CATÉGORIES

VIDEO-WAY
En mixte. L’arbitre attribue une chaîne télévisuelle thématique aux trois coins de la patinoire puis zappe à sa guise au cours de l’impro
ZAPPING
En mixte. L’impro se joue comme d’habitude. Au coup de sifflet, les joueurs figent et repartent une nouvelle impro en se basant sur la position dans laquelle ils étaient figés.
LE DÉBUT DE LA FIN
En comparée. Les joueurs ont 30 secondes pour jouer la fin de l’impro et 1m30 pour jouer le début de l’histoire.
ÉDUC’ALCOOL
Cette catégorie peut être seule ou ajoutée à toutes les autres, par exemple :

  • Comparée
  • Thème : Situation gênante
  • 2 joueurs par équipe
  • Catégorie : Educ’alcool - rimé.
  • Durée : 2 minutes

Sans limiter la créativité et la construction, et sans devenir moralisateur, l’essentiel avec cette catégorie est d’intégrer « l’alcool » dans l’histoire. Ainsi, il n’est pas obligatoire de construire l’histoire autour, mais d’en parler de manière significative.

Par « alcool » nous entendons la consommation ou la non consommation et, idéalement, d’évoquer la modération qui est au cœur du sujet.
Parler de « l’alcool » devient ainsi une contrainte et le fait de ne pas en tenir compte engendre une pénalité, car ce tournoi est organisé par ÉDUC’ALCOOL et Impro nouvelle génération Juste pour rire, car les deux organismes jugent important de sensibiliser les jeunes dès le niveau secondaire à l’importance de la modération dans la consommation de l’alcool. Par conséquent, lors des éliminatoires, des demi-finales et de la finale, un nombre prédéfini d’improvisations auront pour thème (catégorie) la consommation d’alcool.
**Cependant, il est important de noter que certain nombre d’improvisations auront des thèmes très ouvert, mais auront comme catégorie « Éduc’alcool ». Le respect du thème et de la catégorie restent important lors de toutes les improvisations que ce soit de type « Éduc’alcool » ou non.
Cette année, une nouveauté lors des demi-finales et la finale : un prix sera décerné à l’équipe qui aura réussi la meilleure improvisation Éduc’Alcool. Ce prix sera remis à une seule équipe au cours de chacune des demi-finales et la finale. L’équipe gagnante sera déterminée par les juges.
Afin de donner la chance à tous les participants de bien se préparer au Tournoi, des ateliers d’improvisation seront donnés par les pros de l’impro. Durant ces ateliers les équipes auront la chance d’améliorer leur style de jeu et d’apprendre des techniques afin de mieux improviser. Les ateliers ainsi que le Tournoi sont des activités offertes gratuitement et nous invitons toutes les équipes à y participer.

Règlements

Équipes

Les équipes sont formées de quatre joueurs et d’un coach.

Joueurs ou coach remplaçants

Il est permis d’avoir des joueurs ou des coachs remplaçants, cependant les remplacements doivent se faire avant la lecture du thème.

Aire de jeu

Les joueurs peuvent sortir de l’aire de jeu pour retourner au banc et revenir à leur gré.

Caucus

Seulement quatre joueurs et le coach peuvent participer aux caucus. Les joueurs ou coachs remplaçants doivent être assis loin de la patinoire.

Pénalités

Les pénalités influencent négativement le pointage. Les points de pénalité s’additionnent s’il y a plus d’une pénalité au cours d’une même improvisation. Une punition majeure est doublement comptée. Une expulsion n’efface pas le dossier des pénalités.

Durée

La durée allouée à une improvisation est un temps suggéré. L’arbitre peut laisser filer une improvisation ou l’arrêter prématurément à l’intérieur d’un laps de temps limité afin de permettre à l’improvisation de se conclure plus naturellement.

ZAP

L’arbitre peut mettre un terme à l’improvisation lorsqu’il juge qu’elle s’enlise ou n’offre aucun intérêt. Un «Zap» entraîne une note de zéro à l’équipe ou aux deux équipes (en mixte), et il n’y a pas de vote. En comparée, l’équipe «zappée» accorde automatiquement un point à l’autre équipe (par défaut).

Étoile performance

L’arbitre peut en tout temps, lorsqu’il le juge à propos, décerner une «étoile-performance» à une équipe ou à un joueur en particulier. Cette mention influence le pointage de l’impro en accordant un point bonus à l’équipe.

Finalistes

Pour cette année, nous avons décidé qu’il y aurait deux demi-finalistes par régions, dans chacune des catégories, soient cadette et juvénile.

POINTAGE

Les deux équipes récoltent une note pour chaque improvisation jouée, à l’exception des impros zappées.

Lors des éliminatoires

Afin d’arriver à un pointage équitable, nous suggérons que deux juges et les fans des équipes assistent aux matchs. Le choix des juges, de l’arbitre et de l’animateur se fait par l’école ou la maison de jeunes qui sera l’hôte des matchs éliminatoires dans sa région.

Il est important d’avoir des arbitres et des juges impartiaux.

Il sera nécessaire de préciser aux spectateurs et aux juges de voter de manière objective et de n’attribuer des points aux équipes uniquement par préférence personnelle afin de « faire gagner son équipe ». Le mot d’ordre est : « Que la meilleure équipe gagne ! »

Système de pointage :

Les deux équipes récoltent une note pour chaque improvisation jouée.

Cette note est constituée des éléments suivants:

  • Le vote du public (0 ou 1 points) selon la tendance du vote pour chaque équipe.
  • Le vote du juge 1 (entre 1 et 6 points) selon son évaluation de chaque équipe.
  • Le vote du juge 2 (entre 1 et 6 points) selon son évaluation de chaque équipe.
  • L’étoile-performance (1 point).
  • Les pénalités (-1) un point est soustrait pour chaque punition.

Le vote du public devient déterminant pour départager un verdict serré des juges.

Lors des demi-finales

Les juges et l’arbitre d’ÉDUC’ALCOOL – Juste pour rire veilleront à la qualité des improvisations. Le système de votation sera le même que lors des éliminatoires.

Donc, de nouveau, le classement sera effectué en fonction des pointages cumulatifs. La somme des points récoltés lors des deux matchs déterminera le gagnant.

Lors de la finale :

Feuille de votation

JUGES

Les notes vont de 0 à 6

  1. ZAP de l’arbitre
  2. Mauvais
  3. Moyen
  4. Bon
  5. Excellent
  6. Extraordinaire!
  7. Un chef d’oeuvre !

PUBLIC - Les notes vont de 0 à 1

  1. peu de votes
  2. la majorité des votes

ARBITRE – Note de 1 point

  1. Pas d’étoile
  2. Étoile-performance

Équipe 1 vs Équipe 2

Impro 1 :__________ Impro 1 :__________

Impro 2 :__________ Impro 2 :__________

Impro 3 :__________ Impro 3 :__________

Impro 4 :__________ Impro 4 :__________

Impro 5 :__________ Impro 5 :__________

Impro 6 :__________ Impro 6 :__________

Impro 7 :__________ Impro 7 :__________

Total :____________ Total :____________